第七章设计
关飞对老板的不屑心知肚明,却懒得理会,自己的能力又岂是这些没见过世面的人所能想象的。
他们这一趟采购要买的东西很多,除了电子元件、配件、电路板,还有集成电路、中央处理器、插槽、数据连线、高精度示波仪、万用表、烙铁等等一大堆。此外,还去化学商店够买了一些化学药剂、药粉,又去家具市场购买了19毫米厚刨花板等一批板材,以及木工工具。
由于东西太多,关飞干脆临时租用了一辆小货车,载着货跟着他们东奔西走,采购各种需要的物品。
等回到暂住的仓库,已是傍晚时分。
关飞和众人一起,将采购回来的东西搬下车,分门别类收进屋,刨花板之类比较大件的东西就放进仓库里。
“我先休息下,待会儿吃饭时叫我。”他倒了一杯水,显露出一丝疲态。
“知道了。”
其他人退出屋,周小云轻轻带上门,一众人低声谈笑着离开。为了给旅长留下足够安静的休息空间,都下了楼,聚集在仓库里看电视说笑。
关飞听到声音离去、下楼,脸上的疲态一扫而空,脱鞋上床,舒舒服服躺好,闭上双眼。
“关闭不必要辅助功能,电路设计模块启动。”他在心头默念。
漆黑的背景中闪现出一个光点,光点迅速扩大,在他脑海中展开一个方形光幕。光幕看起来很薄,如一块轻纱,放射出丝丝微光,虽不耀眼,却足够清晰。
“调出基础模板一。”
光幕上浮现出一张复杂的电路图,密密麻麻各种元器件约有数百个,线路纵横,看得人眼花缭乱。
“调用今天采购的元器件,与模板对比,原模板上没有的元器件,用采购清单替换,生成新模板。”
指令下达,一个个元器件从视野右后方飞出来,落在电路图上。随着一些替代原器件的落下,电路图也快速变幻,很快就固定下来,生成一张全新的电路图。
量子电脑的运算能力远胜于生物电脑,可是最终人类还是选择了生物电脑作为融入人体的辅助运算工具。
其原因有二。
一是它的生物特性,与人体原有细胞毫无排斥,在大脑皮层上生成密集的神经突触,借用大脑原有未激活脑细胞形成群组,不需要额外占据更多体内空腔。正常脑细胞在成年后是不可再生的,随着年纪渐长,人的思维活跃性也会逐渐降低,严重的还会伴发老年性痴呆。而生物副脑却能在旧有脑细胞死亡后,产生出新生脑细胞来代替,从而让人类永远处在思维巅峰时期。
第二个是它的模糊逻辑判断功能,对于寄主不明确、含混的指令,也能准确判别,从而精确地实现人类的预想目的。通过思维波接受装置,人类就能像指挥自己躯体一样,对各种智能工具如臂使指般的驱使。
关飞不需要一对一地进行电路设计,只要确定了相应模板,生物副脑就能根据元器件自动生成电路图。
他原来的模板,是这个时空太东公司明年即将推出的经典街机游戏“太空侵略者”。原电路板采用的处理器是8080,这种芯片是英特尔公司于1974年开发,主频2兆赫兹。
关飞最开始也不打算替换它,但是英特尔公司一向只对公司客户发售它的芯片,市面上根本就找不到零售散装品。而且他问了一下老板,英特尔的东西极其昂贵,一枚8080的售价高达一百四十七美元,按现在港币、美元5。8比1的牌价,一枚芯片就要八百五十二港币!
他可没那么多钱用来烧!
一台街机,最费钱的部分主要是彩色显像管、处理器、一次写入型存储器、数据交换存储器这几大样,显像管就花了他一千一、12K一次写入型存储器二百四十八港币,这加起来已经是一千三,要是处理器再来八百多,就是两千一二了。
其他诸如印刷电路板、各种通用元器件、箱体木材、摇杆、按键等需要请其他厂代加工的部件凑起来,一台街机的成本岂不是要将近三千?
这还没算以后开厂,工人工资、厂房租金,全加一块,成本更要直奔四千!
这是关飞的第一个产品,在没有名气、销售网络没有建起来的初期,销量肯定不高。既然是圈钱的东西,当然要保证每卖出去一台,都得到最高的利润。再想想太空侵略者这款游戏,火爆的原因主要是开创性的设计,而非性能。
早期街机有个屁的性能!
因此,他放弃了8080,另外选择摩托罗拉的6502作为中央处理器。
6502同样是一款八位处理器,问世比8080还晚一年,初期主频和8080一样,都是两兆赫兹。但它的价格可比8080温柔多了,仅售二十五美元,合一百四十五港币,只有8080的六分之一,还不限制购买!
难怪以后乔布斯开创苹果,也选择了它作为中央处理器,便宜不用说,还不用受英特尔公司店大欺客的气。
“开始布线,生成印刷电路板。”生物副脑进行电路逻辑检查,确定电路没有冲突之后,关飞命令生成印刷电路图。
印刷电路图虽说是电路图的布线图,但并非简单将电路图挪到印刷电路板上就行了。
实际在布线的时候,要考虑到相邻元器件的干扰、器件发热是否堆积、连线宽度长度、维护性拆卸性等多种因素,在现代电子工业中,是一门专门的学问。关飞如果没有生物副脑辅助,靠他自己来设计的话,依他对这个时代元器件特性的陌生程度,没一两个月拿不下来。
当然,有生物副脑一切就简单了。
一个指令,脑海中就出现了一幅完整的印刷电路图。
电路的问题算是得到解决,并非就万事大吉,接下来还要对资料库中,太空侵略者的源代码进行重新编译。
这款游戏的源代码是针对8080写的,既然处理器都换了,源代码当然要重写。而且视频电路、音频电路、数据交换等都做了一定的改动,那么针对电路的改变,源代码也自然要大幅修改。
说是修改,差不多相当于重新写一遍了。
在这个时代,将这台计算机上的程序,转移到另一种型号的计算机上,称之为移植,要熟悉两种电路的区别、处理器指令、数据交换等许多许多的问题,稍不注意就会出现冲突,造成死机、运行错误等各种状况,难度可想而知。
好在,好在有生物副脑!
关飞又一次庆幸。
这个时代限于计算机性能,游戏程序还是太短小精悍了,太空侵略者这款堪称游戏史上经典的名作,长度也只有11K字节。关飞还没有回过神来,程序已经重新编译完成,一行行代码瀑布般在他眼前流下。
在思维状态下,关飞的反应很快,他发现生物副脑不愧为模糊逻辑判断的高手,不但将源代码重新编译了,还将版权信息、出品公司都改了,调用的正是他未来准备给公司起的名字――太宇科技。
公司Logo就是一个太极图,黑白分明,简单醒目。反正太极图又没有版权,挪用就挪用了。
不是说计算机就是由太极得到灵感的吗,那我何不直接用太极做公司标志。人韩国都盗用太极图作为国旗了,堂堂中华儿女,用太极图作为公司标志,不是更加理所应当?
不服?
有种你咬我!
关飞从床上一跃而起,他又是修改电路,又是生成印制图,又是进行源代码重新编译,看起来事情一大堆,其实只花了几秒钟,可以说是刚躺下,就起来了。
这种小儿科的设计根本耗不了多少生物能。
想他穿越以前,在公司负责游戏企划、设计的时候,那都是全公司几百号工程师躺在一起,各自进行一个功能模块的设计。然后通过思维网,在公司生物主机上将模块进行整合,再由量子主机进行逻辑判断。
他刚搞的这款移植版太空侵略者,这点点运算量,连正常工作的万分之一都不到,算得什么。躺下来只不过是他多年的工作习惯使然,紧急的时候,他就站在别人面前,眨眨眼,也就把一切搞定了。
以后装逼的时候,可以试试……
关飞起床,翻出今天买回来的图纸,找到绘图笔、墨水,来到书桌前坐下,将图纸展开,想也不想,就蘸着墨水快速地绘制起来。
他绘的这张不是电路图,更不是印制图,而是游戏机框体部分的分解图。
街机起于1971年,初期大家都没啥概念,一点点摸索着改进,外形设计也是千奇百怪。比如最早的“乒乓”,看起来就很是古怪。
历史上,本该在明年推出的太空侵略者游戏,最初因为是在餐厅等地方进行推广,就设计成一个平面的桌子形状。显示器被垂直放在一张玻璃面板下面,等餐的客户无聊时,就投一两枚硬币玩几把。
但这样的设计有个致命的缺陷,那就是长期勾着头,呈九十度角度玩游戏,时间稍一场脖子就扭得痛。
后期版本,太东公司就推出了立式机型,显示器倾斜四十五度放在面前,玩家可以站立着玩。再后来,考虑到玩家站久了也会累,又改为半高立式,削减了街机高度,玩家坐着就可以玩。
关飞暂时还不准备设计半高立式,而是普通的立式机体。
公司初创,不用一开始就拿出最佳设计,一步步来,也能让用户感觉到这家公司对用户的体贴、用心,赢得一点好感也不错。多来几次创新性的设计,还能树立公司在行业中的形象。
钱也赚了,名也得了,何乐而不为?
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他们这一趟采购要买的东西很多,除了电子元件、配件、电路板,还有集成电路、中央处理器、插槽、数据连线、高精度示波仪、万用表、烙铁等等一大堆。此外,还去化学商店够买了一些化学药剂、药粉,又去家具市场购买了19毫米厚刨花板等一批板材,以及木工工具。
由于东西太多,关飞干脆临时租用了一辆小货车,载着货跟着他们东奔西走,采购各种需要的物品。
等回到暂住的仓库,已是傍晚时分。
关飞和众人一起,将采购回来的东西搬下车,分门别类收进屋,刨花板之类比较大件的东西就放进仓库里。
“我先休息下,待会儿吃饭时叫我。”他倒了一杯水,显露出一丝疲态。
“知道了。”
其他人退出屋,周小云轻轻带上门,一众人低声谈笑着离开。为了给旅长留下足够安静的休息空间,都下了楼,聚集在仓库里看电视说笑。
关飞听到声音离去、下楼,脸上的疲态一扫而空,脱鞋上床,舒舒服服躺好,闭上双眼。
“关闭不必要辅助功能,电路设计模块启动。”他在心头默念。
漆黑的背景中闪现出一个光点,光点迅速扩大,在他脑海中展开一个方形光幕。光幕看起来很薄,如一块轻纱,放射出丝丝微光,虽不耀眼,却足够清晰。
“调出基础模板一。”
光幕上浮现出一张复杂的电路图,密密麻麻各种元器件约有数百个,线路纵横,看得人眼花缭乱。
“调用今天采购的元器件,与模板对比,原模板上没有的元器件,用采购清单替换,生成新模板。”
指令下达,一个个元器件从视野右后方飞出来,落在电路图上。随着一些替代原器件的落下,电路图也快速变幻,很快就固定下来,生成一张全新的电路图。
量子电脑的运算能力远胜于生物电脑,可是最终人类还是选择了生物电脑作为融入人体的辅助运算工具。
其原因有二。
一是它的生物特性,与人体原有细胞毫无排斥,在大脑皮层上生成密集的神经突触,借用大脑原有未激活脑细胞形成群组,不需要额外占据更多体内空腔。正常脑细胞在成年后是不可再生的,随着年纪渐长,人的思维活跃性也会逐渐降低,严重的还会伴发老年性痴呆。而生物副脑却能在旧有脑细胞死亡后,产生出新生脑细胞来代替,从而让人类永远处在思维巅峰时期。
第二个是它的模糊逻辑判断功能,对于寄主不明确、含混的指令,也能准确判别,从而精确地实现人类的预想目的。通过思维波接受装置,人类就能像指挥自己躯体一样,对各种智能工具如臂使指般的驱使。
关飞不需要一对一地进行电路设计,只要确定了相应模板,生物副脑就能根据元器件自动生成电路图。
他原来的模板,是这个时空太东公司明年即将推出的经典街机游戏“太空侵略者”。原电路板采用的处理器是8080,这种芯片是英特尔公司于1974年开发,主频2兆赫兹。
关飞最开始也不打算替换它,但是英特尔公司一向只对公司客户发售它的芯片,市面上根本就找不到零售散装品。而且他问了一下老板,英特尔的东西极其昂贵,一枚8080的售价高达一百四十七美元,按现在港币、美元5。8比1的牌价,一枚芯片就要八百五十二港币!
他可没那么多钱用来烧!
一台街机,最费钱的部分主要是彩色显像管、处理器、一次写入型存储器、数据交换存储器这几大样,显像管就花了他一千一、12K一次写入型存储器二百四十八港币,这加起来已经是一千三,要是处理器再来八百多,就是两千一二了。
其他诸如印刷电路板、各种通用元器件、箱体木材、摇杆、按键等需要请其他厂代加工的部件凑起来,一台街机的成本岂不是要将近三千?
这还没算以后开厂,工人工资、厂房租金,全加一块,成本更要直奔四千!
这是关飞的第一个产品,在没有名气、销售网络没有建起来的初期,销量肯定不高。既然是圈钱的东西,当然要保证每卖出去一台,都得到最高的利润。再想想太空侵略者这款游戏,火爆的原因主要是开创性的设计,而非性能。
早期街机有个屁的性能!
因此,他放弃了8080,另外选择摩托罗拉的6502作为中央处理器。
6502同样是一款八位处理器,问世比8080还晚一年,初期主频和8080一样,都是两兆赫兹。但它的价格可比8080温柔多了,仅售二十五美元,合一百四十五港币,只有8080的六分之一,还不限制购买!
难怪以后乔布斯开创苹果,也选择了它作为中央处理器,便宜不用说,还不用受英特尔公司店大欺客的气。
“开始布线,生成印刷电路板。”生物副脑进行电路逻辑检查,确定电路没有冲突之后,关飞命令生成印刷电路图。
印刷电路图虽说是电路图的布线图,但并非简单将电路图挪到印刷电路板上就行了。
实际在布线的时候,要考虑到相邻元器件的干扰、器件发热是否堆积、连线宽度长度、维护性拆卸性等多种因素,在现代电子工业中,是一门专门的学问。关飞如果没有生物副脑辅助,靠他自己来设计的话,依他对这个时代元器件特性的陌生程度,没一两个月拿不下来。
当然,有生物副脑一切就简单了。
一个指令,脑海中就出现了一幅完整的印刷电路图。
电路的问题算是得到解决,并非就万事大吉,接下来还要对资料库中,太空侵略者的源代码进行重新编译。
这款游戏的源代码是针对8080写的,既然处理器都换了,源代码当然要重写。而且视频电路、音频电路、数据交换等都做了一定的改动,那么针对电路的改变,源代码也自然要大幅修改。
说是修改,差不多相当于重新写一遍了。
在这个时代,将这台计算机上的程序,转移到另一种型号的计算机上,称之为移植,要熟悉两种电路的区别、处理器指令、数据交换等许多许多的问题,稍不注意就会出现冲突,造成死机、运行错误等各种状况,难度可想而知。
好在,好在有生物副脑!
关飞又一次庆幸。
这个时代限于计算机性能,游戏程序还是太短小精悍了,太空侵略者这款堪称游戏史上经典的名作,长度也只有11K字节。关飞还没有回过神来,程序已经重新编译完成,一行行代码瀑布般在他眼前流下。
在思维状态下,关飞的反应很快,他发现生物副脑不愧为模糊逻辑判断的高手,不但将源代码重新编译了,还将版权信息、出品公司都改了,调用的正是他未来准备给公司起的名字――太宇科技。
公司Logo就是一个太极图,黑白分明,简单醒目。反正太极图又没有版权,挪用就挪用了。
不是说计算机就是由太极得到灵感的吗,那我何不直接用太极做公司标志。人韩国都盗用太极图作为国旗了,堂堂中华儿女,用太极图作为公司标志,不是更加理所应当?
不服?
有种你咬我!
关飞从床上一跃而起,他又是修改电路,又是生成印制图,又是进行源代码重新编译,看起来事情一大堆,其实只花了几秒钟,可以说是刚躺下,就起来了。
这种小儿科的设计根本耗不了多少生物能。
想他穿越以前,在公司负责游戏企划、设计的时候,那都是全公司几百号工程师躺在一起,各自进行一个功能模块的设计。然后通过思维网,在公司生物主机上将模块进行整合,再由量子主机进行逻辑判断。
他刚搞的这款移植版太空侵略者,这点点运算量,连正常工作的万分之一都不到,算得什么。躺下来只不过是他多年的工作习惯使然,紧急的时候,他就站在别人面前,眨眨眼,也就把一切搞定了。
以后装逼的时候,可以试试……
关飞起床,翻出今天买回来的图纸,找到绘图笔、墨水,来到书桌前坐下,将图纸展开,想也不想,就蘸着墨水快速地绘制起来。
他绘的这张不是电路图,更不是印制图,而是游戏机框体部分的分解图。
街机起于1971年,初期大家都没啥概念,一点点摸索着改进,外形设计也是千奇百怪。比如最早的“乒乓”,看起来就很是古怪。
历史上,本该在明年推出的太空侵略者游戏,最初因为是在餐厅等地方进行推广,就设计成一个平面的桌子形状。显示器被垂直放在一张玻璃面板下面,等餐的客户无聊时,就投一两枚硬币玩几把。
但这样的设计有个致命的缺陷,那就是长期勾着头,呈九十度角度玩游戏,时间稍一场脖子就扭得痛。
后期版本,太东公司就推出了立式机型,显示器倾斜四十五度放在面前,玩家可以站立着玩。再后来,考虑到玩家站久了也会累,又改为半高立式,削减了街机高度,玩家坐着就可以玩。
关飞暂时还不准备设计半高立式,而是普通的立式机体。
公司初创,不用一开始就拿出最佳设计,一步步来,也能让用户感觉到这家公司对用户的体贴、用心,赢得一点好感也不错。多来几次创新性的设计,还能树立公司在行业中的形象。
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