第998章 《穿越火线》开测
中午11点50分。笔~趣~阁www.biquge.info
就在很多人都在为了一部Lopad或者是LophoneS而疯狂不已的时候,就在各地的媒体,都在因为Lophone专营店前的人山人海而上蹿下跳的报道的时候,还有很多人,则是聚集在网吧当中,焦急的等待着。
因为有那么一款游戏,将会在10分钟之后,悄然开始公开测试。
那款号称“超越CS的射击游戏”,如此高调的宣传,诚然让许多CS的忠实簇拥们心生愤怒和反感,毕竟这么多年以来,CS已经用它那超强的可玩性,奠定了自己射击游戏第一的宝座,征服了许多的竞技游戏爱好者,可是除了这些负面的印象之外,他们的心中,其实还是有着一丝好奇的。
到底有着怎么样的底气和实力,才敢于说出这样的话来,是营销手段的噱头,还是对自己的实力有着充足的信心?无数的谜团横亘在这些玩家们的心中,让他们纵使心中不喜,却也是想着在第一时间尝试一把。
毕竟,若是真的有一款能够超越CS,不,或者说是比肩CS的新游戏出现,他们也会觉得欣慰不已了,至少能够让他们有一种新鲜感,补足心中的那份空白。
此时,不管承认与否,哪怕CS做的再成功,但是它的热潮已经在逐渐冷却,尽管在各地网吧内部以及国内的几个网络对战平台上,依旧还有不少玩家在坚守,可现在的CS,早已不复曾经霸占整个网吧的盛景。
毕竟它只是一款竞技游戏,而更多人玩,有着更好的互动性和社会性的网络游戏,比起单纯竞技,以胜负来获得满足感的竞技游戏而言,显然更加符合绝大多数玩家的需要,才是这个时代最主流的旋律。
至于在设计游戏历史上留下浓墨重彩的《使命召唤4》,彼时还没有正式发行,《战地》和《光环》这两个经典的系列在国内也是不为大部分普通玩家所知,所以提供给射击游戏爱好者们的选择,可以说是乏善可陈。
再好的游戏,玩了一年一年又一年之后,总归会产生一些审美疲劳。
更何况,这款游戏的代理商热火网络,虽然是个从来都没有听说过的新游戏公司,但是据说有着乐酷游戏的背景,别看只是传言,可被说的有鼻子有眼的,再加上网络上流传的种种佐证,更是让人不由自主的便相信这些。
乐酷游戏在玩家心目当中的印象还是相当不错的,现在依旧火爆的《跑跑卡丁车》、《劲舞团》以及《热血江湖》都是它所代理或者推出的游戏,虽然当前的主流媒体当中,不乏对于一些因为网游所引起的社会现象的种种批判,例如“非主流”例如“火星文”等等,但是乐酷游戏所创造的游戏环境还是相当不错的,在公平性和可玩性上都做的相当出色,特别是对外挂的打击也是异常严厉,正因为这样,口碑相当的不错。
而且网吧里、网络之上也是随处可见《穿越火线》的广告,经过一番密集的狂轰乱炸般的宣传之后,想不注意都难。
种种的原因,让很多的玩家,愿意在这款游戏开启公测的时候,抢先尝试一把。
不管它是美味的蛋糕也好,还是臭狗屎也罢,总得先玩上一玩才能知道,反正对于自己来说,除了时间以外,又不会有什么损失。
随着校友网、乐酷微博以及乐讯Li在年轻人当中的普及,乐酷ID基本上已经成为了人人都有的东西,而这一次《穿越火线》的公测活动,代理公司早先已经明确表示,乐酷ID可以直接作为账号来使用,所以大部分人,基本上都没有再费时费力的去额外注册账号,而这一点,也是当初流传出来的那些关于热火网络是乐酷游戏马甲的最有力的佐证。
当中午12点正式来临的时候,不少早就已经等得不耐烦的网友,便第一时间点开桌面上的《穿越火线》游戏图标,进入到了游戏当中。
熟练的输入乐酷ID,选择游戏区服,建立人物,通过新手教程,然后很快便开始了正儿八经的对战模式。
一时间,若是网吧里面用的不是耳机的话,那此时网吧里已经是一片震耳欲聋的枪炮声。
游戏的流畅度……嗯,还不错!
游戏的画面,虽然人物的行动略有些僵硬,但是还在可接受的范围之内,不过单纯就人物建模而言,要比CS精细一些。
难度方面……嗯,似乎在技术层面有些降低,对战了几把之后,很多CS的老玩家发现,和CS比起来,《穿越火线》对于技术的要求要低上不少,高水平玩家和低水平玩家之间的差距并不像CS之间拉开的那么明显,这样一来,对战的激烈性大大增加,也能给予低水平玩家一些更好的游戏感受。
在人数方面,一个房间最多可以容纳16个人,让团队在配合方面有了更多的选择,也让游戏对抗的程度更加激烈起来,而且除了单局的胜负之外,还有累计杀敌竞赛模式等等,玩法方面更加的丰富。
当然,对于很多高水平玩家而言,他们觉得自己引以为豪的那些东西一下子被剥夺了,这是让他们觉得相当不舒服的地方。
一面玩着,众人一面在心中对于这款游戏进行着自己的评价,可是不管评价是好是坏,是不是全程都伴随着吐槽,他们没有注意到的是,在不知不觉当中,他们的潜意识里,已经悄然的承认了这款游戏的可玩性,情不自禁的将整个身心全都沉浸在了激烈的对抗当中。
原本有些对于这款游戏并不太关注的玩家,看到周围一边大呼小叫般无比投入的玩家,不由得也是产生了几分好奇的心思,下意识的也想要尝试起来。
游戏开服之后不过一个小时的时间,用来进行测试的服务器,已经全线飘红,进入到了爆满状态,排队模式自动启动,伴随着玩家不断的涌入,甚至有些玩家的排队时间,已经达到了40分钟以上。
很快的,各大游戏论坛之上,有关于《穿越火线》的各种帖子和讨论,一时间也是悄然增多了起来……
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感谢书友“深蓝傲剑”的盛情打赏,鞠躬致谢!
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就在很多人都在为了一部Lopad或者是LophoneS而疯狂不已的时候,就在各地的媒体,都在因为Lophone专营店前的人山人海而上蹿下跳的报道的时候,还有很多人,则是聚集在网吧当中,焦急的等待着。
因为有那么一款游戏,将会在10分钟之后,悄然开始公开测试。
那款号称“超越CS的射击游戏”,如此高调的宣传,诚然让许多CS的忠实簇拥们心生愤怒和反感,毕竟这么多年以来,CS已经用它那超强的可玩性,奠定了自己射击游戏第一的宝座,征服了许多的竞技游戏爱好者,可是除了这些负面的印象之外,他们的心中,其实还是有着一丝好奇的。
到底有着怎么样的底气和实力,才敢于说出这样的话来,是营销手段的噱头,还是对自己的实力有着充足的信心?无数的谜团横亘在这些玩家们的心中,让他们纵使心中不喜,却也是想着在第一时间尝试一把。
毕竟,若是真的有一款能够超越CS,不,或者说是比肩CS的新游戏出现,他们也会觉得欣慰不已了,至少能够让他们有一种新鲜感,补足心中的那份空白。
此时,不管承认与否,哪怕CS做的再成功,但是它的热潮已经在逐渐冷却,尽管在各地网吧内部以及国内的几个网络对战平台上,依旧还有不少玩家在坚守,可现在的CS,早已不复曾经霸占整个网吧的盛景。
毕竟它只是一款竞技游戏,而更多人玩,有着更好的互动性和社会性的网络游戏,比起单纯竞技,以胜负来获得满足感的竞技游戏而言,显然更加符合绝大多数玩家的需要,才是这个时代最主流的旋律。
至于在设计游戏历史上留下浓墨重彩的《使命召唤4》,彼时还没有正式发行,《战地》和《光环》这两个经典的系列在国内也是不为大部分普通玩家所知,所以提供给射击游戏爱好者们的选择,可以说是乏善可陈。
再好的游戏,玩了一年一年又一年之后,总归会产生一些审美疲劳。
更何况,这款游戏的代理商热火网络,虽然是个从来都没有听说过的新游戏公司,但是据说有着乐酷游戏的背景,别看只是传言,可被说的有鼻子有眼的,再加上网络上流传的种种佐证,更是让人不由自主的便相信这些。
乐酷游戏在玩家心目当中的印象还是相当不错的,现在依旧火爆的《跑跑卡丁车》、《劲舞团》以及《热血江湖》都是它所代理或者推出的游戏,虽然当前的主流媒体当中,不乏对于一些因为网游所引起的社会现象的种种批判,例如“非主流”例如“火星文”等等,但是乐酷游戏所创造的游戏环境还是相当不错的,在公平性和可玩性上都做的相当出色,特别是对外挂的打击也是异常严厉,正因为这样,口碑相当的不错。
而且网吧里、网络之上也是随处可见《穿越火线》的广告,经过一番密集的狂轰乱炸般的宣传之后,想不注意都难。
种种的原因,让很多的玩家,愿意在这款游戏开启公测的时候,抢先尝试一把。
不管它是美味的蛋糕也好,还是臭狗屎也罢,总得先玩上一玩才能知道,反正对于自己来说,除了时间以外,又不会有什么损失。
随着校友网、乐酷微博以及乐讯Li在年轻人当中的普及,乐酷ID基本上已经成为了人人都有的东西,而这一次《穿越火线》的公测活动,代理公司早先已经明确表示,乐酷ID可以直接作为账号来使用,所以大部分人,基本上都没有再费时费力的去额外注册账号,而这一点,也是当初流传出来的那些关于热火网络是乐酷游戏马甲的最有力的佐证。
当中午12点正式来临的时候,不少早就已经等得不耐烦的网友,便第一时间点开桌面上的《穿越火线》游戏图标,进入到了游戏当中。
熟练的输入乐酷ID,选择游戏区服,建立人物,通过新手教程,然后很快便开始了正儿八经的对战模式。
一时间,若是网吧里面用的不是耳机的话,那此时网吧里已经是一片震耳欲聋的枪炮声。
游戏的流畅度……嗯,还不错!
游戏的画面,虽然人物的行动略有些僵硬,但是还在可接受的范围之内,不过单纯就人物建模而言,要比CS精细一些。
难度方面……嗯,似乎在技术层面有些降低,对战了几把之后,很多CS的老玩家发现,和CS比起来,《穿越火线》对于技术的要求要低上不少,高水平玩家和低水平玩家之间的差距并不像CS之间拉开的那么明显,这样一来,对战的激烈性大大增加,也能给予低水平玩家一些更好的游戏感受。
在人数方面,一个房间最多可以容纳16个人,让团队在配合方面有了更多的选择,也让游戏对抗的程度更加激烈起来,而且除了单局的胜负之外,还有累计杀敌竞赛模式等等,玩法方面更加的丰富。
当然,对于很多高水平玩家而言,他们觉得自己引以为豪的那些东西一下子被剥夺了,这是让他们觉得相当不舒服的地方。
一面玩着,众人一面在心中对于这款游戏进行着自己的评价,可是不管评价是好是坏,是不是全程都伴随着吐槽,他们没有注意到的是,在不知不觉当中,他们的潜意识里,已经悄然的承认了这款游戏的可玩性,情不自禁的将整个身心全都沉浸在了激烈的对抗当中。
原本有些对于这款游戏并不太关注的玩家,看到周围一边大呼小叫般无比投入的玩家,不由得也是产生了几分好奇的心思,下意识的也想要尝试起来。
游戏开服之后不过一个小时的时间,用来进行测试的服务器,已经全线飘红,进入到了爆满状态,排队模式自动启动,伴随着玩家不断的涌入,甚至有些玩家的排队时间,已经达到了40分钟以上。
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