第一百零七章 “力”
平平无奇的一夜过后,白夜与冴子开始熟练这个世界特殊的“力”。
与游戏王世界观相似,这个世界同样存在着决斗者与卡组的羁绊一说,也就是前文中所谈到的“力”,而觉醒前世的记忆会提升“力”却与这个世界的轮回机制有关。
一般来讲,超凡世界的规则越是完善,能级越高,个体能力越强,就越难以死亡,其寿命也不会轻易的耗尽,而同样,一旦死去,就非常难以回归,甚至付出的代价更是会难以估量。
而如果一个世界的生死间的转化非常轻易,那么说明的,并不一定是生死规则稀松,也可能是对于死亡的定义标准,并不是其他世界的“肉体腐朽”“灵魂离体”“去往灵界”...
也就是这个世界存在“轮回”。
“轮回”不同于“生死”,仙道从来不言“轮回”,因为死亡便是死亡,便是永远的失去。
他是“生”的对立,是“生命的消亡”。无论消亡后的遗产变成了什么,最初的生命都已经死去。
仙道求的,是一个意识,是一个“真我”,转过一世,便不再是那个人。
灵魂也好,真灵也好,转世之人,已经不是那个死去之人,无论是否唤醒前世的记忆。
但没有转世,却有“四死”。
人死为鬼,鬼死为聻(读音为nǐ或jiàn,魙字读zhan),聻死为希,希死为夷。
修道人肉身死后,若魂魄尚存,便成了鬼,还能抛弃肉休修成鬼仙。天地人神鬼,终究还在生灵之列,只是阴灵修道障碍重重。
但若魂飞够散,便是鬼也死了,那就剩下戏余碎片念头,是为聻。
大能残念可幻化世界,孕育“合道之人”自幽冥归返;可照返记忆中的生灵投影,成为不死异象,于万千传说中归来;可隐藏于功法传承,待传承者大乘之时夺取庐舍。
若聻也死了,连念头都没有留下,那天地间就剩下他曾存在的一丝信息,是为希。
“听之不闻名曰希,视之不见名曰夷。”
希已经失去更为主动的干涉死后之物的能力,但是却依然存在与过去的历史,若有视过去为现在,现在为未来,未来为历史的不世大能,亦可于时空长河中归来。
可是连希亦是死了,过去残影都不存在了,万古皆无其传说流传,便听之不闻,是为夷。也就是即使寻遍整个时空,你也无法找寻其影像,也无法听见他的传说,也就是“夷”。
但是夷不是“无”,他依旧存在于最多两个地方。
一个,就是世界根源的刻印,不是“阿卡夏记录”,而是类似文档删除后的信息残留,这是万灵都有,也最难清除的部分。另一个,就是“杀死”希的那个人的回忆。
一般人死后会从鬼迅速跌落到夷的层次,而随着世界慢慢的运转,会被渐渐的分解清除,而被人【数据删除】的存在,为了避免几乎不可能的死者苏生,会以自身的回忆作为囚笼。
而存在轮回的世界,人死为鬼,鬼死无形。
一般程序是人→鬼→人
但是在鬼阶段被特殊手法击杀,那就无了。
另外,鬼也是有寿命的,但是寿终后遗留的真灵会轮回,而比起主动轮回的,真灵轮回就基本上相当于删号重练了,基本没有什么回忆前尘,或者觉醒强大力量的可能。
因为轮回那庞大的体量与复杂的关系不支持对时光的干涉,或者哪怕支持干涉时光,世界的修正力,需要支付的代价,同阶段或者次一级的其他修炼者的针对....
有人不想让某人死,自然有人恨不得在他棺材上浇筑钢铁。
而轮回的世界也有好处,就是“积累”。
如果足够幸运,或者足够强大,可以保证轮回之后,依旧可以回忆起原先的种种,也不介意越来越多的父母,越来越乱的关系,那么就像“九世善人”,“十世童男”一样继承上辈子的“力”。
也就是说,这个世界某种意义上是越强大越古老,越古老越强大。
凡是顶级的决斗者,都多少带着某某帝皇转世,天上星辰下凡之类的属性,普通人想要崛起,是千难万难。
比方说,普通人每一世增长100,那么第二世开头会继承10,完全觉醒后会继承50。那么这一世最巅峰,就可以有150。按每一次开头继承上辈子百分之十,完全觉醒继承一半,慢慢的也会孕育出奇特的天赋,不过那时候,最初的印记也可以几乎忽略不计了。
而强悍的,有奇特天赋的,每一世可以积攒的,可以继承的,都是常人需要仰望的。比如有人每一年就可以涨100,一辈子攒一万;有的人,可以继承百分之七十甚至百分之九十的遗产;有的人,越战越勇,越老越强....
也就是最初,王侯将相皆有种。
直到后来,有人发现了某种击杀掠夺法,而后相当一段时间里,世界的新生灵都少的可怜。后来久战死安,而且人死的也太多了,于是就慢慢的和平下来。
后来,就仿佛一个轮回一般,每过一段时间,就会有一场腥风血雨。
也就有许多人,哪怕阴寿将近,也不愿再入轮回。
而游戏规则被世界本土的神接受,也因为“游戏”,除非过于疯狂的,基本不会死人,而这个过程中“力”依旧可以被夺取。
并且因为这样的“战斗”,“力”更加活化,增长更加快速,并且更容易出现特殊的能力。
而原本的阴间,也可以通过“卡片精灵”的方式进入现实,干涉游戏,天地为盘,苍生为子。
而冴子的觉醒,与前尘无关,作为买票进来的人,她的成长源自于她的罗刹,自我,恶鬼的三相之力。
把自身的力量本土化,这是万界穿越者的基础功。
特别是白夜他们这种有证的,虽然不怕被世界察觉异世界力量,但是本土化之后,世界对于“损坏公物”的判别会拉到相当高的地步。
至于熟悉的方法,也简单,先用本土能力,初步了解,再找到共通的切入点,而后转码,重装。
当然,简单是因为白夜与世界进行了一波有限度的PY交易,用许多意义不明的角色卡的资讯,与部分真气武道的知识,与世界交互了部分“黑暗游戏”的信息,其中就有“力”相关的部分。
嗯,获取的知识,大概相当于气运之子巅峰顿悟的量乘上百倍,而且还是白夜想就可以继续交易的。
虽然与一些具有人形悟道石特性的主角比不了,但是也相当于天人合一,天授智慧等。
冴子的弈棋者,使用力的媒介是阴阳鱼,技术含量不高,白夜非常简单就复刻了一个。
“棋盘展开!”
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与游戏王世界观相似,这个世界同样存在着决斗者与卡组的羁绊一说,也就是前文中所谈到的“力”,而觉醒前世的记忆会提升“力”却与这个世界的轮回机制有关。
一般来讲,超凡世界的规则越是完善,能级越高,个体能力越强,就越难以死亡,其寿命也不会轻易的耗尽,而同样,一旦死去,就非常难以回归,甚至付出的代价更是会难以估量。
而如果一个世界的生死间的转化非常轻易,那么说明的,并不一定是生死规则稀松,也可能是对于死亡的定义标准,并不是其他世界的“肉体腐朽”“灵魂离体”“去往灵界”...
也就是这个世界存在“轮回”。
“轮回”不同于“生死”,仙道从来不言“轮回”,因为死亡便是死亡,便是永远的失去。
他是“生”的对立,是“生命的消亡”。无论消亡后的遗产变成了什么,最初的生命都已经死去。
仙道求的,是一个意识,是一个“真我”,转过一世,便不再是那个人。
灵魂也好,真灵也好,转世之人,已经不是那个死去之人,无论是否唤醒前世的记忆。
但没有转世,却有“四死”。
人死为鬼,鬼死为聻(读音为nǐ或jiàn,魙字读zhan),聻死为希,希死为夷。
修道人肉身死后,若魂魄尚存,便成了鬼,还能抛弃肉休修成鬼仙。天地人神鬼,终究还在生灵之列,只是阴灵修道障碍重重。
但若魂飞够散,便是鬼也死了,那就剩下戏余碎片念头,是为聻。
大能残念可幻化世界,孕育“合道之人”自幽冥归返;可照返记忆中的生灵投影,成为不死异象,于万千传说中归来;可隐藏于功法传承,待传承者大乘之时夺取庐舍。
若聻也死了,连念头都没有留下,那天地间就剩下他曾存在的一丝信息,是为希。
“听之不闻名曰希,视之不见名曰夷。”
希已经失去更为主动的干涉死后之物的能力,但是却依然存在与过去的历史,若有视过去为现在,现在为未来,未来为历史的不世大能,亦可于时空长河中归来。
可是连希亦是死了,过去残影都不存在了,万古皆无其传说流传,便听之不闻,是为夷。也就是即使寻遍整个时空,你也无法找寻其影像,也无法听见他的传说,也就是“夷”。
但是夷不是“无”,他依旧存在于最多两个地方。
一个,就是世界根源的刻印,不是“阿卡夏记录”,而是类似文档删除后的信息残留,这是万灵都有,也最难清除的部分。另一个,就是“杀死”希的那个人的回忆。
一般人死后会从鬼迅速跌落到夷的层次,而随着世界慢慢的运转,会被渐渐的分解清除,而被人【数据删除】的存在,为了避免几乎不可能的死者苏生,会以自身的回忆作为囚笼。
而存在轮回的世界,人死为鬼,鬼死无形。
一般程序是人→鬼→人
但是在鬼阶段被特殊手法击杀,那就无了。
另外,鬼也是有寿命的,但是寿终后遗留的真灵会轮回,而比起主动轮回的,真灵轮回就基本上相当于删号重练了,基本没有什么回忆前尘,或者觉醒强大力量的可能。
因为轮回那庞大的体量与复杂的关系不支持对时光的干涉,或者哪怕支持干涉时光,世界的修正力,需要支付的代价,同阶段或者次一级的其他修炼者的针对....
有人不想让某人死,自然有人恨不得在他棺材上浇筑钢铁。
而轮回的世界也有好处,就是“积累”。
如果足够幸运,或者足够强大,可以保证轮回之后,依旧可以回忆起原先的种种,也不介意越来越多的父母,越来越乱的关系,那么就像“九世善人”,“十世童男”一样继承上辈子的“力”。
也就是说,这个世界某种意义上是越强大越古老,越古老越强大。
凡是顶级的决斗者,都多少带着某某帝皇转世,天上星辰下凡之类的属性,普通人想要崛起,是千难万难。
比方说,普通人每一世增长100,那么第二世开头会继承10,完全觉醒后会继承50。那么这一世最巅峰,就可以有150。按每一次开头继承上辈子百分之十,完全觉醒继承一半,慢慢的也会孕育出奇特的天赋,不过那时候,最初的印记也可以几乎忽略不计了。
而强悍的,有奇特天赋的,每一世可以积攒的,可以继承的,都是常人需要仰望的。比如有人每一年就可以涨100,一辈子攒一万;有的人,可以继承百分之七十甚至百分之九十的遗产;有的人,越战越勇,越老越强....
也就是最初,王侯将相皆有种。
直到后来,有人发现了某种击杀掠夺法,而后相当一段时间里,世界的新生灵都少的可怜。后来久战死安,而且人死的也太多了,于是就慢慢的和平下来。
后来,就仿佛一个轮回一般,每过一段时间,就会有一场腥风血雨。
也就有许多人,哪怕阴寿将近,也不愿再入轮回。
而游戏规则被世界本土的神接受,也因为“游戏”,除非过于疯狂的,基本不会死人,而这个过程中“力”依旧可以被夺取。
并且因为这样的“战斗”,“力”更加活化,增长更加快速,并且更容易出现特殊的能力。
而原本的阴间,也可以通过“卡片精灵”的方式进入现实,干涉游戏,天地为盘,苍生为子。
而冴子的觉醒,与前尘无关,作为买票进来的人,她的成长源自于她的罗刹,自我,恶鬼的三相之力。
把自身的力量本土化,这是万界穿越者的基础功。
特别是白夜他们这种有证的,虽然不怕被世界察觉异世界力量,但是本土化之后,世界对于“损坏公物”的判别会拉到相当高的地步。
至于熟悉的方法,也简单,先用本土能力,初步了解,再找到共通的切入点,而后转码,重装。
当然,简单是因为白夜与世界进行了一波有限度的PY交易,用许多意义不明的角色卡的资讯,与部分真气武道的知识,与世界交互了部分“黑暗游戏”的信息,其中就有“力”相关的部分。
嗯,获取的知识,大概相当于气运之子巅峰顿悟的量乘上百倍,而且还是白夜想就可以继续交易的。
虽然与一些具有人形悟道石特性的主角比不了,但是也相当于天人合一,天授智慧等。
冴子的弈棋者,使用力的媒介是阴阳鱼,技术含量不高,白夜非常简单就复刻了一个。
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