第414章 落日余晖
即使再抓狂,也得认清一个现实。
明天晚上是玩不到神秘海域了。
脱离游戏舱后,躺在床上,久久没有睡着。
脑袋里一直都在思考角色的事情。
如果要改编电视剧或者电影,该怎么演绎内森这个角色?
勇敢,坚毅,强大。
但也狡滑,谎话连篇,有些腹黑,有些贪婪。
多一分,会演成反派角色。
少一点,会演成《夺宝者9》里面那样无聊的伟光正主角。
同时,内森和德雷克应该是在一起了吧?
内森这种骨头里流淌着冒险血液的人,会安心过普通日子吗?
难道是亡命鸳鸯?
不,不好。
不如把矛盾聚焦于内森永不熄灭的冒险血液和安稳平淡的家庭生活。
“哎林默你坏事做尽啊。”
本来游戏玩的时间就很晚。
透光窗帘的缝隙可以看到,天边已经泛起了鱼肚白。
快要天亮了,马上又得继续工作。
算了不睡了。
再次拿起手机,这一次搜索的是关于《神秘海域》的消息。
不搜不要紧,一搜还搜出来许多关于《夺宝者:启示录》的新闻。
看来在营销上没少花功夫。
【第一次买游戏机,夺宝者的游戏也太好玩了,原来前传故事也这么精彩】
【游戏还能这么做?我对游戏的印象还停留在十几年前,画面都如此逼真了吗】
【我不太清楚为什么这么多说神秘海域的,我真的觉得启示录要比神秘海域好玩】
【我也是,听说神秘海域分章节,我是觉得除了长之外没有任何优点】
这让刚刚成为淘气猫粉丝的加尔戈来说相当不满。
切换成小号,直接留言评价。
【你凭什么这么说?神秘海域是一部相当优秀的作品,你没有体验就不要乱说】
没想到对方也是夜猫子,当即回复。
【你体验了《夺宝者:启示录》吗,你没有体验就不要乱说】
气的加尔戈一阵牙痒痒。
好好好,等我体验完了,再来和你对喷!!
第二天晚上。
又是一天路演结束,加尔戈身心俱疲的回到酒店。
房间里,经纪人早就等在了那里,抱着一台最新的PSX主机连接在电视上,正在调试着。
旁边还放着一个游戏盘的盒子。
见到正主回来,经纪人抱怨的说道:“你为什么忽然会想玩游戏?如果是为了应付粉丝的提问,看一下视频录像不就好了。”
这是加尔戈专门安顿的,自然不能说是想玩玩,然后和网友对喷。
只是淡淡的回应道:“我必须要全面了解才能更好的工作,不是吗?”
经纪人一阵无语。
你又不是游戏设计师。
知道剧情就行了,还真有玩家问你游戏怎样啊?
调试好之后,经纪人离开。
加尔戈迫不及待的启动了游戏。
倒是要看看,让电影编剧如此之吹的剧情故事,让许多网友吹嘘的游戏。
到底有多好?
只是玩了仅仅不到两个小时,便已经哈欠连天。
游戏的剧情硬要说的话,不算差,但也好不到哪里去。
用加尔戈自己的观感来说,略逊于神秘海域。
这倒也不算什么大事。
但关键是,这类游戏必须要有的一点,就是代入感。
如果带入不进去,那整部游戏的流程便会显得枯燥无味。
《夺宝者:启示录》的代入感和《神秘海域》相比如何呢?
就是被摁在地上摩擦。
加尔戈老是有种感觉,许多地方自己的情绪无法被完全调动起来。
制作组想让他震撼的地方,总是觉得有些枯燥无味。
想让他感动的地方,总是觉得差那么一口气。
想让他体验的惊险刺激,有些小儿科。
明明两款游戏都能猜到接下来的大体剧情和内容。
但为什么,就是有这种感觉呢?
一边思考这个问题,一边玩到一个剧情的高潮。
主角历经千辛万苦,终于来到了藏宝地。
一个荒无人烟的小岛上。
配合着夺宝者电影的经典BGM,靓丽的风景展现在眼前。
小岛中间,一颗如同泰达希尔一般的巨树直冲云霄,树枝遮天蔽日。
宛如翼龙一般大的鸟类在树上栖息,筑巢。
本来是很波澜壮阔的场面。
但加尔戈只有一个感觉。
就这?
好像也没有多震撼啊。
嗯,好像也有一点。
也就一点。
明明是制作组费尽心思想让他惊呼好帅的场面,反而面无表情。
加尔戈操纵着角色往前走了几步。
没忍住,再次抬头看了一眼那颗巨树。
下意识的想到。
这玩意,如果是在游戏舱里见到会是一种什么样的的感觉?
“嗯?”
加尔戈一愣,沉默了两秒。
忽然,理解了网络上的声音,为什么许多人会觉得夺宝者启示录并不输神秘海域。
游戏舱已经发售一年,但还是一个稀罕玩意。
真正被玩家买走拿来当游戏机的只是一部分。
许多人,只是从视频里了解了神秘海域这款游戏。
别的游戏,看视频可能可以还原一半的游戏乐趣。
在神秘海域这款游戏里面,看视频的乐趣还不到10%!
因为,这本身就是一款为游戏舱量身打造的游戏。
游戏画面,永远不如亲眼所见。
加尔戈忽然想起了一个词——降维打击。
这个词来自于他十分喜欢的一部华国小说。
书中有一种恐怖的武器二向箔,与三维空间接触的时候,会迫使三维宇宙及所有物质向二维宇宙塌陷,在二维空间中变为只存在面积概念而不存在体积概念的平面。
如果用武器来类比游戏机。
playsquare进化到PSX,就相当于火铳进化成半自动。
但游戏舱,就像二向箔。
都是武器,但已经完全不是一个概念!
哪怕是对面机能全面进化的PSX,也是完完全全的降维打击。
画面再好的游戏,哪怕是照片级,也就是隔着屏幕去看。
但身临其境的震撼,远不是隔着屏幕能替代的。
否则看视频就好了,谁还去旅游啊?
游戏仅仅玩了两个小时,还远未结束。
但加尔戈知道已经不用继续玩下去了。
都是探险题材,都是遗迹毁灭者。
但有游戏舱在,《夺宝者:启示录》在立项的那一天,就已经是个失败者了。
PSX,更像是嗖尼这个游戏帝国落日前的余晖。
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明天晚上是玩不到神秘海域了。
脱离游戏舱后,躺在床上,久久没有睡着。
脑袋里一直都在思考角色的事情。
如果要改编电视剧或者电影,该怎么演绎内森这个角色?
勇敢,坚毅,强大。
但也狡滑,谎话连篇,有些腹黑,有些贪婪。
多一分,会演成反派角色。
少一点,会演成《夺宝者9》里面那样无聊的伟光正主角。
同时,内森和德雷克应该是在一起了吧?
内森这种骨头里流淌着冒险血液的人,会安心过普通日子吗?
难道是亡命鸳鸯?
不,不好。
不如把矛盾聚焦于内森永不熄灭的冒险血液和安稳平淡的家庭生活。
“哎林默你坏事做尽啊。”
本来游戏玩的时间就很晚。
透光窗帘的缝隙可以看到,天边已经泛起了鱼肚白。
快要天亮了,马上又得继续工作。
算了不睡了。
再次拿起手机,这一次搜索的是关于《神秘海域》的消息。
不搜不要紧,一搜还搜出来许多关于《夺宝者:启示录》的新闻。
看来在营销上没少花功夫。
【第一次买游戏机,夺宝者的游戏也太好玩了,原来前传故事也这么精彩】
【游戏还能这么做?我对游戏的印象还停留在十几年前,画面都如此逼真了吗】
【我不太清楚为什么这么多说神秘海域的,我真的觉得启示录要比神秘海域好玩】
【我也是,听说神秘海域分章节,我是觉得除了长之外没有任何优点】
这让刚刚成为淘气猫粉丝的加尔戈来说相当不满。
切换成小号,直接留言评价。
【你凭什么这么说?神秘海域是一部相当优秀的作品,你没有体验就不要乱说】
没想到对方也是夜猫子,当即回复。
【你体验了《夺宝者:启示录》吗,你没有体验就不要乱说】
气的加尔戈一阵牙痒痒。
好好好,等我体验完了,再来和你对喷!!
第二天晚上。
又是一天路演结束,加尔戈身心俱疲的回到酒店。
房间里,经纪人早就等在了那里,抱着一台最新的PSX主机连接在电视上,正在调试着。
旁边还放着一个游戏盘的盒子。
见到正主回来,经纪人抱怨的说道:“你为什么忽然会想玩游戏?如果是为了应付粉丝的提问,看一下视频录像不就好了。”
这是加尔戈专门安顿的,自然不能说是想玩玩,然后和网友对喷。
只是淡淡的回应道:“我必须要全面了解才能更好的工作,不是吗?”
经纪人一阵无语。
你又不是游戏设计师。
知道剧情就行了,还真有玩家问你游戏怎样啊?
调试好之后,经纪人离开。
加尔戈迫不及待的启动了游戏。
倒是要看看,让电影编剧如此之吹的剧情故事,让许多网友吹嘘的游戏。
到底有多好?
只是玩了仅仅不到两个小时,便已经哈欠连天。
游戏的剧情硬要说的话,不算差,但也好不到哪里去。
用加尔戈自己的观感来说,略逊于神秘海域。
这倒也不算什么大事。
但关键是,这类游戏必须要有的一点,就是代入感。
如果带入不进去,那整部游戏的流程便会显得枯燥无味。
《夺宝者:启示录》的代入感和《神秘海域》相比如何呢?
就是被摁在地上摩擦。
加尔戈老是有种感觉,许多地方自己的情绪无法被完全调动起来。
制作组想让他震撼的地方,总是觉得有些枯燥无味。
想让他感动的地方,总是觉得差那么一口气。
想让他体验的惊险刺激,有些小儿科。
明明两款游戏都能猜到接下来的大体剧情和内容。
但为什么,就是有这种感觉呢?
一边思考这个问题,一边玩到一个剧情的高潮。
主角历经千辛万苦,终于来到了藏宝地。
一个荒无人烟的小岛上。
配合着夺宝者电影的经典BGM,靓丽的风景展现在眼前。
小岛中间,一颗如同泰达希尔一般的巨树直冲云霄,树枝遮天蔽日。
宛如翼龙一般大的鸟类在树上栖息,筑巢。
本来是很波澜壮阔的场面。
但加尔戈只有一个感觉。
就这?
好像也没有多震撼啊。
嗯,好像也有一点。
也就一点。
明明是制作组费尽心思想让他惊呼好帅的场面,反而面无表情。
加尔戈操纵着角色往前走了几步。
没忍住,再次抬头看了一眼那颗巨树。
下意识的想到。
这玩意,如果是在游戏舱里见到会是一种什么样的的感觉?
“嗯?”
加尔戈一愣,沉默了两秒。
忽然,理解了网络上的声音,为什么许多人会觉得夺宝者启示录并不输神秘海域。
游戏舱已经发售一年,但还是一个稀罕玩意。
真正被玩家买走拿来当游戏机的只是一部分。
许多人,只是从视频里了解了神秘海域这款游戏。
别的游戏,看视频可能可以还原一半的游戏乐趣。
在神秘海域这款游戏里面,看视频的乐趣还不到10%!
因为,这本身就是一款为游戏舱量身打造的游戏。
游戏画面,永远不如亲眼所见。
加尔戈忽然想起了一个词——降维打击。
这个词来自于他十分喜欢的一部华国小说。
书中有一种恐怖的武器二向箔,与三维空间接触的时候,会迫使三维宇宙及所有物质向二维宇宙塌陷,在二维空间中变为只存在面积概念而不存在体积概念的平面。
如果用武器来类比游戏机。
playsquare进化到PSX,就相当于火铳进化成半自动。
但游戏舱,就像二向箔。
都是武器,但已经完全不是一个概念!
哪怕是对面机能全面进化的PSX,也是完完全全的降维打击。
画面再好的游戏,哪怕是照片级,也就是隔着屏幕去看。
但身临其境的震撼,远不是隔着屏幕能替代的。
否则看视频就好了,谁还去旅游啊?
游戏仅仅玩了两个小时,还远未结束。
但加尔戈知道已经不用继续玩下去了。
都是探险题材,都是遗迹毁灭者。
但有游戏舱在,《夺宝者:启示录》在立项的那一天,就已经是个失败者了。
PSX,更像是嗖尼这个游戏帝国落日前的余晖。
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