职业设定
职业设定:
物理系:
士兵一转:战士c骑士c弓箭手c刺客
战士二转:
狂战士(舍弃防御,专注攻击,攻击力极强)
武士(攻防属性平衡,生命力顽强,拥有自我恢复能力。)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
———————————————————
骑士二转:
圣盾骑士(将防御提升到极限,职业肉盾,攻击力低)
深渊骑士(攻防一体的骑士,攻击技能有多种控制效果,击退c击晕c击倒c击飞)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
———————————————————
弓箭手二转:
射手(射程比普通弓箭手更远,命中率更高,物理攻击带有破甲效果)
游侠(最强的风筝能力,需要走位射击,移动速度快,攻击速度随着移动逐渐提高,移动得越快攻速越高)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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刺客二转:
杀手(拥有极强的单体刺杀能力,暴击率c攻击速度是所有职业中最高)
盗贼(伤害不高,移动速度是所有职业中最快的职业,逃跑能力最强,拥有最无耻的技能盗窃术)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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魔法系:
见习魔法师一转:
五系魔法师c召唤师c幻术师c牧师
魔法师二转:
水系魔导师(水系魔法进阶到中级,伤害提高,拥有多重形态:气态c液态c固态,攻防一体的魔法师,技能拥有冰封c减速的控制效果)
火系魔导师(火系魔法进阶到中级,伤害提高,魔法攻击伤害最高的魔法师,技能带有燃烧状态,造成持续伤害)
土系魔导师(土系魔法进阶到中级,伤害提高,攻防一体的魔法师,魔法师中的肉盾职业,有击倒c击晕的控住效果)
风系魔导师(风系魔法进阶到中级,伤害提高,移动速度快,技能带有束缚c吹飞的控制效果)
雷系魔导师(雷电魔法进阶到中级,伤害提高,攻击狂暴,攻击距离最远,技能带有麻痹的控制效果)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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召唤师二转:
傀儡师(擅长制作各种傀儡,玩家可通直接进入傀儡兽体内,操控傀儡师进行攻击,进入傀儡时傀儡不死,玩家本身就不受伤害)
驭兽师(主要以召唤妖灵c妖兽为主,本身不具备攻击能力,不同召唤兽具有攻击c辅助c控制等不同能力)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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幻术师二转:
幻魔师(辅助形职业,攻击能力一般,可降低目标的属性,例如物攻c物防c魔攻c法防移动速度c攻击速度c暴击率c破甲c命中c闪避)
幻兽师(法系职业中最狂暴的职业,也是唯一一个可穿戴铠甲c皮甲c布甲的职业。可兽化自身的某个部位,兽化后拥有该形体的一部分能力,提高自身属性,例如防御c攻击c移动速度c攻击速度c暴击c破甲c命中c闪避)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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牧师二转:
神圣牧师(将治愈技能完美发挥,所有治疗术效果提升,是团队中最不可或缺的职业)
巫师(只能给自身恢复生命,同时拥有不俗的魔法伤害输出)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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普通一转职业属性:
物理系:
战士属性成长:
转职成功:
生命加600,魔法加400,物攻加60,物防加60,生命恢复加100。力量c体魄加10。物理伤害加成10,物理伤害减免10。
属性成长:
生命成长一体魄x2,魔法成长一精神x1,物攻成长一力量x2,物防成长一体魄x1力量x1,法防成长一精神x1。
升级属性:
每升一级:生命加60,魔法加40,物攻加6,物防加6。力量c体魄加2。
每升十级:物理伤害加成1,物理伤害减免1。
———————————————————
骑士属性成长:
转职成功:
生命加800,魔法加200,物攻加40,物防加80,生命恢复加150。体魄加20。物理伤害减免10,魔法伤害减免10。
属性成长:
生命成长一体魄x3,魔法成长一精神x1,物攻成长一力量x1,物防成长一体魄x2,法防成长一精神x1。
升级属性:
每升一级:生命加80,魔法加40,物攻加4,物防加8。体魄加4。
每升十级:物理伤害减免1,魔法伤害减免1。
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弓箭手属性成长:
转职成功:
生命加500,魔法加500,物攻加70,物防加50,生命恢复加50,魔法恢复加50。力量c敏捷加10。物理伤害加成10,命中率c闪避率加10。
属性成长:
转职成功:
生命成长一体魄x15,魔法成长一精神x15,物攻成长一力量x2,物防成长一体魄x1,法防成长一精神x1,闪避一敏捷x2。
升级属性:
每升一级:生命加70,魔法加30,物攻加7,物防加5。力量加1,敏捷加3。
每升十级:物理伤害加成1,命中率c闪避率加1。
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刺客属性成长:
转职成功:
生命加500,魔法加500,物攻加80,物防加40,生命恢复加50,魔法恢复加50。力量c敏捷加10。物理伤害加成10,暴击率加10。
属性成长:
生命成长一体魄x15,魔法成长一精神x15,物攻成长一力量x2,物防成长一体魄x1,法防成长一精神x1,暴击一敏捷x2。
升级属性:
每升一级:生命加70,魔法加30,物攻加8,物防加4。力量加1,敏捷加3。
每升十级:物理伤害加成1,暴击率c破甲率加1。
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魔法系:
魔法师:
转职成功:
生命加300,魔法加700,魔攻加80,法防加40,魔法恢复加100。精神加20。魔法伤害加成10,魔法伤害减免加10。
属性成长:
生命成长一体魄x1,魔法成长一精神x2,魔攻成长一精神x2,物防成长一体魄x1,法防成长一精神x2,命中一敏捷x1精神x1。
升级属性:
每升一级:生命加30,魔法加70,魔攻加8,法防加4。精神加4。
每升十级:魔法伤害加成1,魔法伤害减免加1。
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召唤师:
转职成功:
生命加600,魔法加400,魔攻加40,法防加80,生命恢复加50,魔法恢复加50。体魄c精神加10。物理伤害减免10,魔法伤害减免10。
属性成长:
生命成长一体魄x2,魔法成长一精神x1,魔攻成长一精神x1,物防成长一体魄x2,法防成长一精神x2。
升级属性:
每升一级:生命加60,魔法加40,魔攻加4,法防加8。体魄加2,精神加2。
每升十级:物理伤害减免1,魔法伤害减免1。
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幻术师:
转职成功:
生命加500,魔法加500,魔攻加60,法防加60,生命恢复加50,魔法恢复加50。体魄c精神加10。物理伤害减免10,魔法伤害减免10,不良状态成功率加10。
属性成长:
生命成长一体魄x2,魔法成长一精神x1,魔攻成长一精神x1,物防成长一体魄x2,法防成长一精神x2。
升级属性:
每升一级:生命加50,魔法加50,魔攻加6,法防加6。体魄c精神加1。
每升十级:物理伤害减免1,魔法伤害减免1,不良状态成功率加1。
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牧师:
转职成功:
生命加400,魔法加600,魔攻加50,法防加70,生命恢复加30,魔法恢复加70。体魄c精神加10。物理伤害减免10,魔法伤害减免10,不良状态抵抗率加10。
属性成长:
生命成长一体魄x2,魔法成长一精神x15,魔攻成长一精神x1,物防成长一体魄x15,法防成长一精神x2。
升级属性:
每升一级:生命加40,魔法加60,魔攻加5,法防加7。体魄加1,精神加3。
每升十级:物理伤害减免1,魔法伤害减免1,不良状态成抵抗率加1。
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物理系:
士兵一转:战士c骑士c弓箭手c刺客
战士二转:
狂战士(舍弃防御,专注攻击,攻击力极强)
武士(攻防属性平衡,生命力顽强,拥有自我恢复能力。)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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骑士二转:
圣盾骑士(将防御提升到极限,职业肉盾,攻击力低)
深渊骑士(攻防一体的骑士,攻击技能有多种控制效果,击退c击晕c击倒c击飞)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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弓箭手二转:
射手(射程比普通弓箭手更远,命中率更高,物理攻击带有破甲效果)
游侠(最强的风筝能力,需要走位射击,移动速度快,攻击速度随着移动逐渐提高,移动得越快攻速越高)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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刺客二转:
杀手(拥有极强的单体刺杀能力,暴击率c攻击速度是所有职业中最高)
盗贼(伤害不高,移动速度是所有职业中最快的职业,逃跑能力最强,拥有最无耻的技能盗窃术)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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魔法系:
见习魔法师一转:
五系魔法师c召唤师c幻术师c牧师
魔法师二转:
水系魔导师(水系魔法进阶到中级,伤害提高,拥有多重形态:气态c液态c固态,攻防一体的魔法师,技能拥有冰封c减速的控制效果)
火系魔导师(火系魔法进阶到中级,伤害提高,魔法攻击伤害最高的魔法师,技能带有燃烧状态,造成持续伤害)
土系魔导师(土系魔法进阶到中级,伤害提高,攻防一体的魔法师,魔法师中的肉盾职业,有击倒c击晕的控住效果)
风系魔导师(风系魔法进阶到中级,伤害提高,移动速度快,技能带有束缚c吹飞的控制效果)
雷系魔导师(雷电魔法进阶到中级,伤害提高,攻击狂暴,攻击距离最远,技能带有麻痹的控制效果)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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召唤师二转:
傀儡师(擅长制作各种傀儡,玩家可通直接进入傀儡兽体内,操控傀儡师进行攻击,进入傀儡时傀儡不死,玩家本身就不受伤害)
驭兽师(主要以召唤妖灵c妖兽为主,本身不具备攻击能力,不同召唤兽具有攻击c辅助c控制等不同能力)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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幻术师二转:
幻魔师(辅助形职业,攻击能力一般,可降低目标的属性,例如物攻c物防c魔攻c法防移动速度c攻击速度c暴击率c破甲c命中c闪避)
幻兽师(法系职业中最狂暴的职业,也是唯一一个可穿戴铠甲c皮甲c布甲的职业。可兽化自身的某个部位,兽化后拥有该形体的一部分能力,提高自身属性,例如防御c攻击c移动速度c攻击速度c暴击c破甲c命中c闪避)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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牧师二转:
神圣牧师(将治愈技能完美发挥,所有治疗术效果提升,是团队中最不可或缺的职业)
巫师(只能给自身恢复生命,同时拥有不俗的魔法伤害输出)
第一次进阶:职业名称不变,获得专属称号
第二次进阶:职业名称不变,获得专属称号
满级进阶:职业名称进阶,获得专属终极称号
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普通一转职业属性:
物理系:
战士属性成长:
转职成功:
生命加600,魔法加400,物攻加60,物防加60,生命恢复加100。力量c体魄加10。物理伤害加成10,物理伤害减免10。
属性成长:
生命成长一体魄x2,魔法成长一精神x1,物攻成长一力量x2,物防成长一体魄x1力量x1,法防成长一精神x1。
升级属性:
每升一级:生命加60,魔法加40,物攻加6,物防加6。力量c体魄加2。
每升十级:物理伤害加成1,物理伤害减免1。
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骑士属性成长:
转职成功:
生命加800,魔法加200,物攻加40,物防加80,生命恢复加150。体魄加20。物理伤害减免10,魔法伤害减免10。
属性成长:
生命成长一体魄x3,魔法成长一精神x1,物攻成长一力量x1,物防成长一体魄x2,法防成长一精神x1。
升级属性:
每升一级:生命加80,魔法加40,物攻加4,物防加8。体魄加4。
每升十级:物理伤害减免1,魔法伤害减免1。
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弓箭手属性成长:
转职成功:
生命加500,魔法加500,物攻加70,物防加50,生命恢复加50,魔法恢复加50。力量c敏捷加10。物理伤害加成10,命中率c闪避率加10。
属性成长:
转职成功:
生命成长一体魄x15,魔法成长一精神x15,物攻成长一力量x2,物防成长一体魄x1,法防成长一精神x1,闪避一敏捷x2。
升级属性:
每升一级:生命加70,魔法加30,物攻加7,物防加5。力量加1,敏捷加3。
每升十级:物理伤害加成1,命中率c闪避率加1。
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刺客属性成长:
转职成功:
生命加500,魔法加500,物攻加80,物防加40,生命恢复加50,魔法恢复加50。力量c敏捷加10。物理伤害加成10,暴击率加10。
属性成长:
生命成长一体魄x15,魔法成长一精神x15,物攻成长一力量x2,物防成长一体魄x1,法防成长一精神x1,暴击一敏捷x2。
升级属性:
每升一级:生命加70,魔法加30,物攻加8,物防加4。力量加1,敏捷加3。
每升十级:物理伤害加成1,暴击率c破甲率加1。
———————————————————
魔法系:
魔法师:
转职成功:
生命加300,魔法加700,魔攻加80,法防加40,魔法恢复加100。精神加20。魔法伤害加成10,魔法伤害减免加10。
属性成长:
生命成长一体魄x1,魔法成长一精神x2,魔攻成长一精神x2,物防成长一体魄x1,法防成长一精神x2,命中一敏捷x1精神x1。
升级属性:
每升一级:生命加30,魔法加70,魔攻加8,法防加4。精神加4。
每升十级:魔法伤害加成1,魔法伤害减免加1。
———————————————————
召唤师:
转职成功:
生命加600,魔法加400,魔攻加40,法防加80,生命恢复加50,魔法恢复加50。体魄c精神加10。物理伤害减免10,魔法伤害减免10。
属性成长:
生命成长一体魄x2,魔法成长一精神x1,魔攻成长一精神x1,物防成长一体魄x2,法防成长一精神x2。
升级属性:
每升一级:生命加60,魔法加40,魔攻加4,法防加8。体魄加2,精神加2。
每升十级:物理伤害减免1,魔法伤害减免1。
———————————————————
幻术师:
转职成功:
生命加500,魔法加500,魔攻加60,法防加60,生命恢复加50,魔法恢复加50。体魄c精神加10。物理伤害减免10,魔法伤害减免10,不良状态成功率加10。
属性成长:
生命成长一体魄x2,魔法成长一精神x1,魔攻成长一精神x1,物防成长一体魄x2,法防成长一精神x2。
升级属性:
每升一级:生命加50,魔法加50,魔攻加6,法防加6。体魄c精神加1。
每升十级:物理伤害减免1,魔法伤害减免1,不良状态成功率加1。
———————————————————
牧师:
转职成功:
生命加400,魔法加600,魔攻加50,法防加70,生命恢复加30,魔法恢复加70。体魄c精神加10。物理伤害减免10,魔法伤害减免10,不良状态抵抗率加10。
属性成长:
生命成长一体魄x2,魔法成长一精神x15,魔攻成长一精神x1,物防成长一体魄x15,法防成长一精神x2。
升级属性:
每升一级:生命加40,魔法加60,魔攻加5,法防加7。体魄加1,精神加3。
每升十级:物理伤害减免1,魔法伤害减免1,不良状态成抵抗率加1。
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